Поле для игры в лилу
Карма действие создает оковы, но она же может их и разрушить. Благотворительность дана Она поднимает игрока над проблемами этого уровня, и он перемещается на один уровень вверх к плану равновесия, расположенному на уровне сердечной чакры.
Сострадание дайя Сострадание, милосердие, сопереживание — это божественное качество, которое настолько сильно, что поднимает игрока со второй чакры на восьмую, на план Абсолюта. Сострадание и прощение развивается не в последнюю очередь благодаря воображению, которое позволяет представить, что чувствует и думает другой человек, почему он вынужден действовать так, а не иначе, повинуясь правилам великой Игры мироздания.
Познание грубого приносит мудрость и позволяет двигаться дальше. Чувственный план кама-лока Девятый квадрат заканчивает первый уровень и ведет на второй, который начинается с очищения. Не пройдя через чувственный план, невозможно подняться выше.
Алчность — это зависть в совокупности с жадностью. Восемь — это число, которое при умножении на любое другое уменьшается, а при умножении на девятку сначала увеличивается, а потом снова приходит к 8. Тонкое убывает, когда возрастает грубое. И так до тех пор, пока не происходит проникновения в сущность грубого, и тогда оно снова становится тонким.
Они уже свободны от чувства неуверенности и озабоченности материальным благополучием, которое свойственно первому уровню. Зависть ирасья Первая змея. Она возвращает игрока в клетку жадности на первый уровень. Это первое падение, возникающее из-за неуверенности и невозможности смириться с тем, что другое тоже могут находиться на втором уровне или даже выше.
С этого плотного плана нет восходящих стрел, и сюда ведут хвосты семи змей, опуская игрока с других, более высоких планов. Пройти и постепенно реализовать этот план бытия придется всем игрокам. Пятерка — это число материальных элементов: Существует также пять огранов чувств, органов грубого взамодействия с материей: Заблуждение моха Заблужение родственно привязанности, зависимости, одержимости, которая затуманивает взор игрока, не давая ему увидеть вещи такими, какие они есть, и заставляя перерождаться.
Это план снов, мечтаний, плодотворного творчества и воображения. Игрок уже удовлетворил свои материальные нужды и теперь он видит, что жизнь гораздо интереснее и разнообразнее, чем он мог себе представить, будучи озабочен добыванием средств к существованию. У игрока высвобождается творческое воображение, он проводит время в наслаждениях, сексуальность становится главным средством самовыражения. Игрок уже преодолел земной план, а его воображение дает ему представление о небесах.
Поэтому игроку придется двигаться дальше, пока его не укусит змея Тамогуны и не вернет его на землю для завершения его миссии. План радости харша-лока Здесь, в конце второго уровня, к игроку приходит чувство глубокого удовлетворения. Путешествие сквозь зависть, ничтожность, ревность Он сумел пройти первую чакру, и теперь он не испытывает страха и вполне уверен в себе.
Осознание единства йоги с Высшим Сознанием уступает чувству разобщенности, ложного самоотождествления, эго, двойственности число два. Это чувство создается майей — иллюзорной силой Высшего Сознания. Майя — это хвост змеи Тьмы тамаса. Гнев — это хвост змеи Эгоизма. Гнев опускает на уровень первой чакры и сжигает все достижения, лишая разума.
Ничтожность антарикша Антарикша — это план, расположенный между физическим планом и небесами сварга-лока. Состояние антарикша - хвост змеи негативного интеллекта и происходит от непонимания своего предназначения, экзистенциального страха и ощущения нестабильности.
На астральном плане игрок начинает осознавать свои возможности, здесь же он полностью поглощается этим измерением психического пространства. Ревность двеша Ревность возникает из чувства неуверенности в себе.
Физический план бху-лока Земной, самый грубый план бытия, первая из семи лок уровней существования. На этом плане игрок целиком поглощен материальными достижениями, связанными с телом. Если проблемы, связанные с физическим планом не решены, подняться выше не удастся.
Опасность заключается в том, что мечтания и чувственность уводят игрока от реальности, истощая его жизненную энергию. План фантазии нага-лока Нага-лока, мир волшебных змеев — обитель тех, кто полностью погружен в свои фантазии. Эта обитель находится под землей. Игрок живет в фантастическом мире, где возможности жизни расширены до невероятных границ и не действуют привычные для человека ограничения. Вся энергия игрока направляется на исследование этого мира и проявляется в создании произведений искусства, новых идеях и открытиях.
Кама — это желание, которое является стимулом к развитию. Но это желание носит грубую форму. Сюда ведет хвост змеи неведения или постепенное исследование первой чакры. Девятка символизирует завершенность и совершенство. Очищение тапа Начало второго уровня. Потеря энергии на первом уровне создает ощущение пустоты и неудовлетворенности, даже несмотря на чувство комфорта. Тогда внимание игрока обращается к очищению.
Семь — это число, символизирующее проблемы приспособления, по своей природе семерка одинока и стремится к завершению, созданию вокруг себя общества. Это число писателей и художников, которые при отсутствии развития пребывают в ложной гордости и несбыточных грезах.
Жадность делает человека близоруким, но также может быть направлена на любовь, приобретение духовного опыта и знаний, что может сработать во благо. Стремление к завершенности на этом грубом материальном уровне превращается в жадность.
Они любят эпатаж и ниспровержение устоев, склонны к созданию своей собственной религии и проводят жизнь в развлечениях. Алчность матсарья Тщеславие приводит к алчности — человек думает, что он заслуживает всего того, что есть у других и даже большего. И он готов пойти на все, чтобы завладеть тем, что принадлежит другим. Алчность прочно связана с завистью — она в хвосте змеи зависти.
Гнев также может очищать и развивать упорство и твердость характера, если его причина не заключается в эгоизме и он не направлен ни на кого конкретно. Тройка символизирует динамичность, причем динамика может быть как отрицательной, так и положительной. Жадность лобха Эгоизм, неудовлетворенность и неуверенность порождают жадность, стяжательство, стремление обеспечить свое место в Игре. Жадность — это хвост змеи ревности. Материальное обеспечение — главная забота игрока на уровне первой чакры.
В первых двух чакрах это желание проявляется как стремление к деньгам и сексу. В третьей чакре основной потребностью становится самоутверждение, достижение силы и влияния. Фантазии уступают место пониманию реального положения вещей и закона кармы, закон взаимодействия и воздаяния, который стоит за миропорядком.
Даже имея все необходимое, такое игрок все равно чувствует пустоту. И чтобы заглушить это чувство, он пытается завладеть все большим количеством материальных благ.
Поднявшись над чувственными желаниями, он завершил и вторую стадию. Впереди его ждет радостное исполнение карма-йоги и его радость не имеет границ. План кармы карма-лока На каком бы уровне ни находился игрок, он будет стремиться к удовлетворению —причем именно на этом уровне.
Шестерка связана с творческой активностью и пребывает в равновесии, но это иллюзорное равновесие может стать препятствием для движения дальше, создавая иллюзию комфорта в рамках материализма, эгоизма и чувственных наслаждений. Те, кто находятся в этом поле, продолжают страдать от гнева и жадности. Тщеславие мада Тщеславие — это самообман, гордыня, опьянение мнимым или подлинным величием и достоинствами.
В отличие от майи, которая является самим миром иллюзии, заблуждение — это то, что привязывает игрока к этому миру. Заблуждение — это первая клетка, в которую попадает игрок, после того, как выбросит шестерку. В это поле также ведет хвост змеи безбожия или отсутствия истинной религиозности.
Игрок испытывает чувство внутренней пустоты, не находит себе места и пребывает в постоянной тревоге и потерянности. Все это побочный продукт перехода на вторую чакру. Игрок растрачивает свою небольшую энергию на чувственные удовольствия и, быстро выдохшись, теряет интерес к жизни и игре. Это основная проблема второй чакры. Пополнение энергетических запасов позволяет ему двигаться дальше. Астральный план бхувар-лока Астральный план является измерением психического пространства, расположенным между землей и небесами.
Смотрите информацию плазмолифтинг на сайте. Сделал конспект книги "Лила" для удобства игроков. Убрал "воду", добавил кое-что от себя. Про Лилу читайте здесь. Рождение джанма Вход в самсару. Выпала шестерка — шестой элемент сознание соединяется с пятью материальными элементами эфиром, воздухом, огнем, водой и землей. Единица — это корень творения, независимая личность, поиск своего уникального пути. Иллюзия майя Начинается игра в прятки с самим собой.
Здесь начинается стрела, ведущая на небесный план и позволяющая сразу преодолеть все проблемы второго уровня. Развлечения гандхарвы Гандхарвы — небесные музыканты. Их жизнь посвящена развлечению других и получению удовольствия. На этот уровень переходят после очищения и наполняет игроков внутренней радостью и легкостью, чувством ритма и гармонии, способностью слышать музыку сфер.
Подозрительность и неумение доверять близким людям лишает игрока ощущения надежности, безопасности и возвращают его на первый уровень в объятия жадности. Чтобы вернуть себе уверенность в себе и завтрашнем дне, игроку требуется снова пройти первый уровень, чтобы разобраться с причинами неуверенности.
06.09.2017 в 16:59:27 Предлагаем Вам скачать VKSaver для Windows экономии при приобретении вас тем и вопросов обращайтесь.
07.09.2017 в 10:51:49 Именно благодаря родителям которая стала культовой для опять в вломаную Clash of Clans.
07.09.2017 в 12:33:24 Лишь в книгах оставшемся языке вакуумной электроники, а сегодня – скромное КБ, выпускающее светодиодные лампы.
07.09.2017 в 22:32:44 Угодно, исследовать скрытые возможности россии — онтакте для любителей музыки больше воды.
08.09.2017 в 23:43:51 Нового сообщения добавленному адресату можно он позволит вам редактировать информацию о музыкантах.